Als 3D Artist fällt mir das Entwerfen von Gebäuden, Gebrauchsgegenständen,Mental Ray,HDRI etc. nicht schwer, doch mein Spezialgebiet liegt eindeutig im Character-Design, Modeling,Texturing und Rigging.
Meine Fähigkeiten und Wissen in diesen Bereichen habe ich mir über die Jahre in einem intensiven autodidaktischem Studium angeeignet und durch diverse Praktika und Projekt bezogene Freelance Jobs immer weiter vertieft.
Ich konnte ich mein Wissen auch in den Bereichen Trinity Engine und Nintendo DS Produktion bei einer Festanstellung als 3D Artist erweitern.
Auszüge aus meinen Arbeiten finden Sie hier in meiner werkschau