Mein Interesse gilt den neuen Herangehensweisen in punkto 3D-Technologien, welche große Effizienzanforderungen unterliegen um sie auch optimal umzusetzen. Die Umsetzung der modellierten 3D-Objekte in virtuelle bewegliche Bilder/Filme ist eine meiner erworbenen Fähigkeiten während meiner Ausbildung. Wenn es um das Erstellen von 3D-visuellen Produkten geht, wie zum Beispiel Autos, Architektur, Flugzeuge bis hin zum 3D-Charakter, arbeite ich gerne mit Cinema 4D von Maxon. Cinema 4D ist das erste Programm, mit dem ich meine ersten 3D-Modelle entwickelte, texturierte und später auch animierte. Eine meiner hervorragenden Eigenschaften ist es, dass ich einen sehr guten Modellierungsstil beherrsche, ebenso habe ich ein gutes Gespür, wenn es um die richtige Ausleuchtung für die passende Szene geht. Eine Selbstverständigkeit ist für mich das optimale Animieren der 3D-Objekte, gleich ob es ein springender Ball oder ein komplexerer 3D-Charakter, z.B. ein Drache oder ein Mensch ist. Meine Schwerpunkte in der Ausbildung liegen im Erstellen von 3D-Objekten, Game- und Multimediaapplikationen und Konzeption. In den Projekten und im Unterricht schätzten meine Dozenten und meine Mitschüler mich als ausgesprochen teamfähigen, zielstrebigen und sehr engagierten Kollegen. Meine Schwerpunkte in der Ausbildung liegen im Erstellen von 3D- Objekten, Game- und Multimediaapplikationen und Konzeption..